Игровой дайджест

Destroy All Monsters Melee Remastered: интервью о запуске 3 ноября 2026 года и верности оригиналу

4 сентября 2026 г.
3 мин чтения
6 просмотров

Тезисы

  • Godzilla: Destroy All Monsters Melee Remastered выйдет 3 ноября 2026 года на PC, Nintendo Switch 2, PlayStation 5 и Xbox Series X/S

  • Игра сохраняет оригинальные анимации из версии 2002 года, но обновляет модели, текстуры, освещение и визуальные эффекты

  • Разработчики исключили персонажа Хедора (Smog Monster) из списка играбельных бойцов

  • Выбор даты 3 ноября связан с «Днем Годзиллы» — днем выпуска новых фильмов Toho в Японии

  • Проект описывается как 40% ремастер и 60% новый контент

Godzilla: Destroy All Monsters Melee Remastered — это не просто обновление графики классической игры 2002 года, а тщательно продуманный проект, который balancing между верностью оригиналу и внедрением современных улучшений. В недавнем интервью с IGN старший дизайнер Simon Strange раскрыл детали разработки этого долгожданного ремастера.

Согласно Strange, команда Pipeworks приложила значительные усилия для сохранения authentic feel оригинальной игры. «Все анимации персонажей точно такие же, как в оригинале 2002 года», — объясняет он. Это решение было принято после тщательного анализа обратной связи от фанатов, которые подчеркивали важность сохранить уникальный стиль движения и боя, сделанный особенным в оригинальной версии.

Однако визуальная часть игры претерпела значительные обновления. Все 3D-модели, текстуры, системы освещения и визуальные эффекты были созданы заново с использованием современного движка Unreal Engine. Это позволило значительно улучшить графическую составляющую, сохранив при этом дух и геймплей оригинала.

Одним из самых обсуждаемых решений стало исключение персонажа Хедора (известного также как Smog Monster) из roster играбельных бойцов. Strange объяснил, что это решение было принято после внутренних дискуссий о балансе roster и желаемом направлении развития серии. «Мы хотели сосредоточиться на ядре franquicia и обеспечить разнообразный, но сбалансированный набор персонажей», — отметил дизайнер.

Особое внимание в интервью уделилось выбору даты выпуска — 3 ноября 2026 года. Strange раскрыл, что эта дата совпадает с «Днем Годзиллы» — традиционным днем, когда компания Toho выпускает новые фильмы о знаменитом монстре. «Для нас было важно выпустить игру в этот символичный день, чтобы почтить наследие франчайзи и связь с оригинальными фильмами», — поделился Strange.

Интересно, что несмотря на онлайн-дискуссии о потенциальной конкуренции с Grand Theft Auto 6 (который также выходит в ноябре 2026 года), разработчики заявляют, что выбор даты был исключительно обусловлен символической связью с франчайзом Godzilla, а не рыночными соображениями. «Мы даже не смотрели на календарь релизов других игр при выборе даты», — утверждает Strange.

Технически проект представляет интересный гибрид: примерно 40% контента непосредственно перенесено из оригинальной игры (в первую очередь анимации и звуковое сопровождение), тогда как оставшиеся 60% представляют собой новые разработки, включая обновленную графику, переработанные интерфейсы и дополнительный контент. Такой подход позволил создать продукт, который одновременно удовлетворяет ностальгии долгосрочных фанатов и привлекает новых игроков современным исполнением.

Godzilla: Destroy All Monsters Melee Remastered будет доступно для покупки в цифровом виде на всех платформах, а также в физическом издании для Nintendo Switch 2 (на картридже) и PlayStation 5. Предзакзы начнут się за несколько недель до запуска, а официальный релиз состоится 3 ноября 2026 года.

Опубликовано в Игровой дайджест

Зона обсуждения

Присоединяйтесь к обсуждению! В этой теме сейчас 0 сообщений.